Pages

Tuesday, August 26, 2014

Ilirian Mala : Temporales Supersampling in der Unreal Engine 4: Video

Auf der Siggraph 2104 wurde eine Kantenglättungstechnik vorgestellt, die in der Unreal Engine 4 zum Einsatz kommt. Per temporalem Supersampling, bei dem sich verschiedene Abtast-Masken schnell abwechseln, ist es auch bei einem Deferred Renderer möglich,…

by via PCGames: Wissen, was gespielt wird!

No comments:

Post a Comment

 

Blogger news

Blogroll

About