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Monday, February 24, 2014

Ilirian Mala : Diablo 3: Multiplayer verhinderte verzweigte Geschichte mit Entscheidungen

Die Geschichte von Diablo 3 war in den frühen Phasen der Entwicklung ganz anders geplant, als wir sie letztendlich erlebt haben. So sollte es tiefgreifende moralische Entscheidungen geben, die die Story in verschiedene Wege verzweigen. Als größten Grund…

by via PCGames: Wissen, was gespielt wird!

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