Microsoft erklärt in einem Blogeintrag eine heterogene Multiadapter-Technik unter DirectX 12 und mit der Unreal Engine. Eine Kombi aus integrierter Intel-GPU und diskreter Geforce-Grafik muss 635 Frames der UE4-Elemenal Demo berechnen und mit 39,7 Fps…
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Friday, May 8, 2015
Ilirian Mala : DirectX 12: Video zeigt höhere Fps mit Kombi aus integrierter Intel- und Geforce-Grafik
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