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Thursday, September 11, 2014

Ilirian Mala : Asteroids-Demo: auf Broadwell 50 Prozent schneller durch DirectX 12

Auf dem IDF zeigt Intel die bekannte Asteroids Demo. Das Drawcall-Massaker (einer für jeden der 50.000 Asteroiden) läuft mit DirectX 12 im Vergleich zu DirectX 11 rund 50 Prozent schneller, denn auch ohne passende DX12-Hardware kann der effizientere…

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