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Sunday, April 6, 2014

Ilirian Mala : Pixar auf der GTC 2014: Sulley mit Echtzeit-Raytracing

Weltpremiere: Alfonso Caparrini und sein Kollege und Software Developer Danny Nahmias bauen James "Sulley" Sullivan in die eben gezeigte Szene ein. Auch er wird in einer Raytracing-Vorschau in Echtzeit berechnet. Licht, das etwa aus einem Fernseher auf…

by via PCGames: Wissen, was gespielt wird!

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