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Wednesday, April 2, 2014

Ilirian Mala : ILM Plume: 90 Frames umfassende Explosion aus 65 Millionen Rasterzellen

Ziel bei der Entwicklung von Plume war es, alle Berechnungen komplett auf der GPU durchzuführen. Diese liefert entweder eine niedrig aufgelöste Vorschau oder das Endprodukt - eine Vorschaufunktion gibt es nicht.

by via PCGames: Wissen, was gespielt wird!

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