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Thursday, April 10, 2014

Ilirian Mala : FTL: Faster than Light - Wer braucht da noch die CryEngine?

Kolumne von Florian Stangl: Ich breche eine Lanze für Simpelgrafik, Frustmomente am laufenden Band und sich stets wiederholende Spielelemente. Denn genau so etwas kann man viel mehr Spaß machen als jeder Shooter mit CryEngine, Unreal Engine oder 20-fach…

by via PCGames: Wissen, was gespielt wird!

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